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histórias da comunidade

Conheça as aventuras vividas por jogadores que fazem parte da história do jogo! 

VERSÃO: PRÉ-ALPHA (DE FEV-2018 A SET-2019)
CAMPANHA: A ORIGEM DAS CULTURAS ATUAIS

No auge da Inquisição, as frotas de migração - uma de cada um dos Cinco Reinos - deixaram o continente de Garun Vedai para colonizar novas terras. A viagem através do oceano desconhecido e inóspito não foi fácil e muitos navios afundaram ou se perderam ao longo do caminho. As frotas se dividiram e se misturaram, afetadas pelas tempestades e criaturas desconhecidas que cruzaram seus caminhos.

Os navios chegaram em ondas ao que viria a ser conhecido como Ilhas Heréticas, estabelecendo-se e adaptando-se ao seu novo ambiente. Nesse período conhecido como Fundação, surgiram as raízes dos povos que mais tarde colonizariam este lado de Semisus: o Reino de Portus, o Reino dos Homens Santos em Stronghelm e os Dois Reinos de Morkhon.

Em Stronghelm, ao explorar novas terras, um pesquisador descobriu um poderoso artefato que, uma vez ativado, revelava que a magia não tinha desaparecido como os Fundadores foram levados a acreditar pela Inquisição. Incapaz de controlá-lo, o pesquisador fez com que o artefato corrompesse a terra e desse vida às memórias daqueles mortos há muito tempo

De repente, os Homens Santos se encontraram enfrentando uma infestação de mortos-vivos, mas o segredo de como recuperar a magia elemental havia sido revelado. Longe das garras da Inquisição, agora havia espaço para novos conflitos. Muitas pessoas com poucas terras reacenderiam a ganância pelo poder. 

Conhecidos como Fundadores, esses primeiros colonos fel-vedai aprenderam a usar magia por tentativa e erro, abrindo as portas de Semisus para redescobrir a magia perdida e atraindo uma nova onda de guerra por território e magia.

Foi nesse período que surgiram as primeiras guildas, fundadas por refugiados da Inquisição ou por aqueles que deixaram os jovens reinos em busca de tesouros e glória.

Em Portus, um grupo de imigrantes criou os Templários, originalmente destinados a garantir a paz na ilha e proteger o reino da ameaça de desertores e criminosos da Inquisição na Cidade dos Véus. Em Veils, raiders e bandidos formaram outra guilda: a dos Head Hunters. O conflito entre as duas guildas duraria meses antes que o súbito desaparecimento da liderança dos Templários os levasse à confusão. Outrora guardiões de Portus, os Templários lideraram incursões em aldeias e viajantes independentes em todas as ilhas Heréticas. Em poucas semanas, a guilda não existia mais, dando aos Head Hunters espaço para crescer e controlar virtualmente o continente de Portus fora das paredes da ilha central.

Nas terras geladas de Morkhon, a guilda Insanos nasceu. Criada pelo Rei do Sul de Warmlands para confrontar o Rei do Norte de Garon, a Insanos foi formada por aventureiros interessados ​​em ajudar refugiados recém-chegados de Garun Vedai. Não durou muito. Logo, a Insanos voltou sua atenção para outro lugar, saqueando outros continentes.

Em Stronghelm, emergiu a Ragnarök, uma companhia de mercenários e aventureiros encarregados de apoiar as defesas de Homens Santos,  - que contêm as hordas de mortos-vivos criados pelo artefato - e alistar novos aliados daqueles que chegaram recentemente às ilhas. A Ragnarök fez ataques ocasionais contra Portus e Morkhon em busca de tesouros e recursos que pudessem fortalecer sua posição em Stronghelm.

O caos e o conflito desse período pareceram modificar o próprio mundo, e no oceano em torno das ilhas misteriosas cavernas submersas começaram a brotar da terra, guardando no seu interior cristais de função desconhecida. Foi a Head Hunters que descobriu o segredo de forma inusitada: ao testar o uso de magia em um dos cristais, acidentalmente abriram um portal de onde uma criatura gigantesca surgiu. O Elemental Corrompido trouxe morte e destruição para Portus antes de finalmente ser abatido. A descoberta levou a uma corrida armamentista em que as guildas brigavam para localizar e capturar os cristais no intuito de tentar controlar seus poderes.

Meses após o início do conflito, o líder da Insanos, Erwin, lançou um Elemental Corrupto do Instinto contra uma das cidades da Ragnarök, destruindo dezenas de casas e matando vários fel-vedai inocentes. Perseguidos pelo ataque covarde, Erwin e outros líderes da Insanos desapareceram sem deixar vestígios.

O ataque teve consequências muito maiores do que Erwin poderia imaginar. Em seguida, a Ragnarök partiu para Morkhon em busca de vingança. Uma vez lá, ele encontrou a Insanos destruída. Descontente com as ações de seu ex-líder, vários membros da guilda decidiram se juntar a seus antigos inimigos, levando a Insanos a deixar de existir como uma guilda.

Vendo a Ragnarök crescer com a absorção de ex-membros da Insanos, em Portus, a Head Hunters começou uma campanha massiva de recrutamento para combater a única grande guilda remanescente nas Ilhas Heréticas. Depois de escaramuças com ex-Templários - agora chamados de Profanos - a Head Hunters voltou sua atenção para além de Portus. No entanto, a dissensão na liderança da Head Hunter levou a uma nova ruptura e parte da liderança original da guilda deixou-a, para se tornarem mercenários.

Em Stronghelm, agora abandonado pela Ragnarök, membros de um culto obscuro de adoradores de demônios atacaram a parede agora desprotegida, permitindo que as hordas de mortos-vivos avançassem para a ilha, isolando o Reino dos Homens Santos do resto do arquipélago.

Em Portus, um mercenário chamado Pimba voltou de uma expedição além das ilhas com um segredo perdido durante a primeira migração: a existência de quatro anéis poderosos escondidos sob a estátua na capital. Aproveitando o caos deixado pela luta interna da Head Hunters, Pimba destruiu a estátua e pegou os quatro anéis, tornando-se invulnerável a danos.

Antes que a Head Hunters pudesse reagir, Pimba alistou residentes da Cidade dos Veils e os piratas gnolls  da Red Claws comandados pela Capitã Grry, para transportá-los pelo mar. Seu plano era apreender a Coroa de Garon, um poderoso artefato capaz de controlar um exército mítico de golens escondidos sob o Pico de Garon.

O cerco em Garon durou vários dias. Depois de perder o controle dos níveis inferiores da capital de Peak of Garon para os exércitos de Pimba, o Rei do Norte de Garon alistou qualquer um que quisesse ajudar, incluindo ex-inimigos. Se Pimba assumisse o controle dos golens, não haveria como pará-lo.

Head Hunters, Ragnarök, guildas menores e aventureiros independentes se reuniram no sopé de Garon para ouvir as palavras do Vizir de Garon, que acreditava que poderia enfraquecer os anéis de Pimba por tempo suficiente para que ele fosse morto por um esforço conjunto das guildas. Para fazer isso, o vizir precisaria de três diamantes azuis roubados de seus aposentos pelas tropas de Pimba. Antes que o Vizir pudesse terminar de explicar o que precisava ser feito, membros da Head Hunters atacaram e mataram membros da Ragnarök e outras guildas, e então se aventuraram na cidade sitiada por conta própria.

Com a ajuda do Vizir e Arquimaga de Garon, os aventureiros mortos eram trazidos de volta à vida e equipados para fazer uma nova tentativa contra as tropas de Pimba.

Durante a hora seguinte, eles tentaram várias investidas desorganizadas, a maioria falhando nos níveis inferiores de Garon. Aqueles que conseguiram passar pelos bandidos de Veils e chegar à fortaleza que protege o castelo, foram vítimas dos gnolls da Red Claws ou imps trazidos para a batalha pelos gnolls xamãs. Buscando uma passagem direta para o castelo, os aventureiros abriram as tumbas antigas de Garon, despertando inadvertidamente espectros com a intenção de matar os vivos, não importando de que lado eles estavam.

​O caos tornou-se a cobertura perfeita para que os Head Hunters e seus ex-membros continuassem com seu modus operandi, emboscando e assassinando seus competidores pela posse dos três diamantes.​

Foi Uyozz, um ex-veterano Head Hunter que, com o apoio de Obvylon e Photy, localizou os três diamantes. Em posse dos diamantes, o Vizir realizou o ritual que

No sopé do Pico de Garon, membros da Ragnarök e outras guildas uniram-se para abrir caminho entre bandidos e gnolls de forma organizada. No topo, Uyozz confrontou Pimba enquanto seus aliados tentavam impedir que alguém entrasse no castelo, para que ele pudesse reivindicar a vitória por conta própria. A exclusividade não durou muito e logo a Ragnarök e os outros aventureiros se juntaram à luta.

Percebendo que sua força estava diminuindo após uma luta exaustiva, Pimba tentou escapar do castelo, apenas para ser emboscado do lado de fora por quase quarenta aventureiros que pretendiam matá-lo.

Muitos caem, mas finalmente Pimba é morto por uma flecha no peito, supostamente disparada por Alemis, um aventureiro independente recém-chegado às Ilhas Heréticas.

Muitos caíram, mas finalmente Pimba foi morto por uma flecha no peito, supostamente disparada por Alemis, um aventureiro independente recém-chegado às Ilhas Heréticas.\

 

​O que deveria ter sido um momento para comemorar se desintegrou em um banho de sangue enquanto os Head Hunters e a Ragnarök lutavam pelos anéis mágicos nos dedos mortos de Pimba. Então, alguém usou um cristal para invocar o primeiro Elemental Corrompido e tudo foi perdido. Para os sobreviventes restou apenas fugir enquanto os monstros gigantescos sem mestre destruíam Garon.

No final do dia, o Rei Garon do Norte estava morto, sua coroa estava perdida e os anéis mágicos desaparecidos.

Os Heróis de Garon: ZauTao, PhiasaN, Lestat, Shiroe, Kadesh, Azahael, Damstander, SrNooob, DeathFlag, Tim, Justiceiro, XuMyn, Korvac,  Alemis,  Noura,  Blackmask, UyoZZ,  issoaew, FlintHeart, Daddy, Okami, ZullKs, Photy, HerzMayhem, Cavera0, Ayato, VuddU, Matheus, Maverik, Focamacho, Arkwright, DrTaPiOCa, Rafinha, Taleko, Obvylon, Morte, MainR2D2, Caligula, Magnus, Eldryom, vithor14